Frame Time Analyzer voor combo's
Mijn personage reageerde een halve seconde te laat tijdens triple-A combo's, wat de spanning verbrak. Ik probeerde eerst de systeemstandaardinstellingen te gebruiken, maar de frequentie-dauwkloning zakte tot 45 FPS en de stutter werd erger. Via de GamePP Frame Time Analyzer zette ik de frame-generation cap op 144Hz en aanpaste verticale synchronisatie. Nu toont GamePP een stabiele frame-generatietijd van 8ms, terwijl de 1% Low FPS in 3DMark steeg naar 58 FPS.