VRAM overflow oplossen
Tijdens het sluipen door kasteelgangen switchten de muurtexturen constant tussen wazig en scherp, wat extreem afleidend was tijdens de stealth gameplay. Ik probeerde de texturekwaliteit naar Medium te verlagen; het flikkeren nam af, maar het verlies aan detail was onacceptabel. De oplossing kwam via de GamePP Resource Scheduler, waarmee ik de VRAM-prioriteit van het spel op Highest zette en hardwareversnelling in browsers uitschakelde. GPU-Z toonde een VRAM-gebruik van 7.2-7.5GB, terwijl RTSS liet zien dat de frame times stabiliseerden op 16-22ms en AIDA64 een temperatuur van 52-58℃ mat.