Optimaliseer CPU Prioriteit
Ik raakte echt gefrustreerd toen ik een grote industriële basis bouwde; bij elke complexe component kreeg ik enorme stutters en screen tearing. Eerst probeerde ik de 'Hoge Prestaties' modus in het stuurprogramma te forceren, maar hoewel de FPS iets steeg, werden de frame drops juist frequenter. Daarna gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de CPU-prioriteit van het spel naar 'Realtime' te verhogen. De resultaten waren direct zichtbaar: de frame-generatietijd zakte van 12-45ms naar 8-11ms via de GamePP Frame Time Analyzer. Met GPU-Z zag ik een stabiele kloksnelheid van 2450-2510MHz en AIDA64 rapporteerde een temperatuur van 62-67℃, terwijl de fans op 1600-1800 RPM draaiden.