VRAM Fragmentatie Beheer
In de Nine Realms had ik, ondanks een hoge FPS, elke paar momenten spikes van 30ms in frame time, wat het ritme van het gevecht vernietigde. Ik probeerde de schaduwkwaliteit naar Medium te verlagen; het beeld werd lelijker, maar de micro-stutters bleven aanwezig. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de VRAM prioriteit te maximaliseren en 3,5GB texture cache te wissen. RTSS liet zien dat de spikes zakten naar 14-17ms, terwijl de GPU kern via AIDA64 stabiel bleef tussen 58-64℃.