RAM Bandbreedte Optimalisatie
Ik raakte echt gefrustreerd door periodieke stutters in zo'n simpel spel, terwijl mijn geheugenlatentie volgens AIDA64 schommelde tussen 92-115ns. Eerst probeerde ik geforceerde synchronisatie in de emulator-instellingen, maar dat verhoogde de input lag naar 30ms, wat het spelgevoel volledig verpestte. Toen heb ik de GamePP Resource Scheduler gebruikt om het hoofdproces op 'Real-time' prioriteit te zetten en redundante cache-handles op te schonen. Het resultaat was direct merkbaar: de frame generation time convergeerde naar 12-16ms via RivaTuner en de temperatuur bleef stabiel tussen 38-44℃ volgens HWMonitor.