Fix voor texture sampling
In Elder Dragon gebieden zorgde de hoge datastroom voor ernstige sampling-blur en textureverlies aan de randen. Ik probeerde eerst DLSS op 'Balanced' te zetten; de FPS steeg met 8, maar de wazigheid werd erger, wat me deed beseffen dat handmatige interventie nodig was. Via de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening van 50 naar 75 en zette de resolutie op 100%. RivaTuner bevestigde meer effectieve pixels, met GPU-temperaturen van 56-62℃ per GPU-Z.