Hoe los ik I/O vertraging op de Soyo SY-Yanlong H410M op in BF?
Dat verstikkende gevoel waarbij het beeld 0,5 seconde bevriest midden in een vuurgevecht, vooral bij het betreden van gebouwen, is echt killing. In de GamePP Hardware Sensor Page zag ik dat de PCIe-bus van de Soyo SY-Yanlong H410M bij grote datastromen een latency van 32-58ms vertoonde. Ik probeerde eerst de 'write cache flushing' in Windows aan te passen, maar dat was een complete misser; mijn systeem crashte gewoon in het laadscherm. Ik begon me af te vragen of ik het wel kon fixen. Toen heb ik het GamePP Resource Scheduler Panel opengegooid en de disk I/O-prioriteit naar het maximum getrokken, terwijl ik de hoofdthread van de game lockte in de Process Priority Manager.