Shader Cache Management
Ik was het zat; ondanks het B850-bord flikkerden texturen in het kasteel als een hapering met 150ms stutters bij elke draai van de camera. Ik probeerde Enhanced Sync in de drivers in te schakelen; tearing stopte, maar de input lag steeg naar 70ms per InputLag monitor, wat contraproductief was. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 8GB aan oude cache te wissen en forceerde een volledige recompilatie. RivaTuner liet zien dat de frametime stabiliseerde op 11-15ms, met een VRAM-temperatuur van 58-63℃ en een VRAM-gebruik van 11.8GB via GPU-Z.