Temperatuur Gradiënt Optimalisatie
Ik wilde echt genieten van de details in Japan, maar in drukke districten kreeg ik last van vervelende screen tearing. Ik activeerde V-Sync in de GPU drivers, wat het scheuren stopte maar een onacceptabele input lag introduceerde. De oplossing was de GamePP Fan Curve Configuration om de gradiënt te verkorten, zodat 2200 RPM wordt getriggerd bij 70℃. RTSS analyse toonde aan dat de frame times convergeerden naar 10-14ms. CPU-Z mat 3.5-4.8GHz en AIDA64 bevestigde een stabiele temperatuur van 68-74℃.