FSR Sampling Optimalisatie
Ik was echt ondergedompeld in de open wereld, totdat ik kartelige randen zag bij de verre bergkammen; het verpestte de hele sfeer. Eerst probeerde ik geforceerde anti-aliasing in de driver, maar dat veroorzaakte vreemde ghosting-effecten, wat me volledig in verwarring bracht. Daarna gebruikte ik de GamePP Image Sampling Calibrator om de FSR sharpening intensity op 65 te zetten en de sampling stap te optimaliseren. Volgens RivaTuner verdween de tearing volledig en werd de sampling rate 90% via de GamePP tool, terwijl de GPU-temperatuur stabiel bleef op 60-66℃ per AIDA64.