Textuur smoothing in 4K
In de ruimtestationscènes van Dead Space 2 Remake waren de gezichten op 4K-resolutie vervaagd door te veel smoothing. Dit was teleurstellend voor de horror-sfeer. Ik probeerde eerst de graphics-preset van Ultra naar High te zetten, maar dat maakte het vervaagde effect alleen maar erger. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de FSR-sharpening van 50 naar 75 te verhogen en de renderresolutie op 100% te zetten. RivaTuner monitoring bevestigde een significante toename in effectieve pixels.