Gigabyte RTX 5060 VRAM Optimalisatie
Ik werd echt nerveus van de onregelmatige stutters bij het betreden van nieuwe planeten in Mass Effect. Mijn eerste poging was om de texture-kwaliteit te verlagen, maar het visuele verlies was veel te groot en onacceptabel. Via het GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stelde ik een latentie van 12-18ms vast en zette ik de sampling op Quality mode met 65% sharpening. RTSS bevestigde dat de frame generation time convergeerde naar 13-18ms en GPU-Z liet een stabiel VRAM-gebruik zien van 7.2-7.8GB bij 65-72℃.