Fluctuerende framerate bij nieuw gebied
De framerate daalde van 60 naar 45 FPS en de frametime fluctueerde tussen 16-22ms tijdens het verkennen van nieuwe gebieden in Avowed. Ik probeerde de shader cache handmatig te verwijderen, wat leidde tot een 5 minuten durende compilatie zonder controle. Met GamePP Shader Compilation Queue Manager activeerde ik de achtergrond pre-compilatie met hoge prioriteit. Nu toont RivaTuner een gestabiliseerde framerate van 60 FPS en een frametime van 16.5-16.8ms.