드라이버 충돌 제거를 통한 I/O 최적화
브리칭 순간에 갑자기 벽 텍스처가 깨지면서 거대한 컬러 블록이 나타나는데, 프리 에이밍 판단이 완전히 흐려져서 정말 짜증이 났다. 일단 공식 NVMe 최신 드라이버로 업데이트해봤지만, 순차 속도만 올랐을 뿐 랜덤 읽기 지연 시간의 변동폭은 여전히 심해 드라이버 충돌임을 직감했다. 그래서 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 사용해 스토리지 스케줄링과 충돌하는 불필요한 백그라운드 서비스 3개를 비활성화하고 I/O 큐를 최적화했다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8-35ms에서 7-12ms로 일정하게 수렴했고, HWMonitor 기준 스토리지 드라이버 온도는 42-50℃로 안정적이었다. GamePP Analyzer로 확인한 I/O 대기 피크치도 18-32ms 수준으로 잡혔다.