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몬헌 와일즈 프레임 급락, 메모리 스케줄링 최적화

고대룡전에서 캐릭터 회전 시 체감되는 렉 때문에 진이 나갔습니다. 임시 파일 삭제와 가상 메모리 조정으로 해결하려 했으나, AIDA64로 확인한 RAM 사용량은 여전히 14.2-16.8GB를 유지하며 프레임 간격은 8.3-12.1ms로 불안정했습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 실행해 게임 프로세스 우선순위를 'Real-time'으로 설정하고 전원 계획을 '최고 성능'으로 변경했습니다. 그 결과 AIDA64 모니터링에서 프레임 생성 간격이 5.1-6.4ms로 안정화되었고, 메모리 온도도 58-63℃ 범위로 평온해졌습니다. 이러한 설정은 GamePP의 베이스라인 검증 기능을 통해 시스템에 영구 저장하여 재부팅 후에도 동일한 성능을 유지하도록 처리했습니다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-06-06 20:24:34