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리소스 스케줄러 우선순위 설정

열대우림에서 거대한 폭발이 일어날 때, 부드럽던 90 FPS가 갑자기 35 FPS로 곤두박질치며 결정적인 반격 타이밍을 놓쳐 정말 짜증이 났습니다. 처음에는 그래픽 옵션을 전체적으로 낮춰 부하를 줄여보려 했지만, 프레임 드랍 빈도는 전혀 변하지 않아 단순 사양 문제가 아닌 스케줄링 로직 문제임을 깨달았습니다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임 메인 프로세스의 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 설정하고 백그라운드 앱의 점유율을 제한했습니다. 이후 RTSS와 프레임 타임 분석기로 확인한 결과 프레임 생성 간격이 18-45ms에서 11-14ms로 수렴했고, CPU-Z 기준 전압이 1.25-1.32V로 안정적으로 유지되는 것을 확인하며 쾌감을 느꼈습니다. AIDA64 측정 온도는 65-72℃였습니다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-09 08:32:02