DLSS 외곽선 플리커링 및 렌더링 지연 해결

메카를 타고 폐허 사이를 질주하는데 외곽선에 이상한 톱니 모양의 깜빡임이 나타나서 시각적으로 너무 불안했다. 렌더링 지연 시간이 12-18ms 사이로 요동치며 몰입감을 해쳤다. 우선 DLSS 설정을 '균형' 모드로 바꿔봤는데, 프레임은 5 FPS 정도 올랐지만 화면이 더 뭉개져 보여서 도저히 납득할 수 없는 타협이었다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 72로 수동으로 올리고 렌더링 해상도를 100%로 고정했다. 이후 RivaTuner를 통해 외곽선 깜빡임이 완전히 사라진 것을 확인했으며, GPU-Z 모니터링 결과 GPU 온도는 62-68℃ 범위에서 매우 안정적으로 유지되었다. 이제야 비로소 깨끗하고 날카로운 화면으로 전투에 집중할 수 있게 되었다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-16 18:32:48