주변기기 드라이버 충돌 감지 및 서비스 비활성화
니오 2 텍스처 로딩 중 Valkyrie A360과 시스템 서비스 간의 드라이버 충돌로 인해 읽기 지연이 스파이크를 일으키며 프레임 생성 시간이 20-35ms 사이에서 변동되었습니다. 처음에는 그래픽 드라이버를 업데이트해봤으나, 지연이 개선되지 않을 뿐만 아니라 시스템 블루스크린(BSOD)이 발생하는 실패한 작업으로 인해 불안감이 커졌습니다. 이후 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 사용하여 자원 충돌을 식별하고, 충돌하는 Windows 디스플레이 관리 서비스를 비활성화했으며, GamePP Fan Curve Configuration Panel에서 팬 곡선을 S-curve로 전환했습니다. RTSS 프레임 타임 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 20-35ms에서 10-12ms로 수렴했으며, GPU 사용량은 65-72%, 팬 속도는 2200-2500 RPM으로 안정적으로 유지되었습니다.