DLSS 모드 변경 및 렌더링 해상도 고정 설정
화려한 합격기가 발동될 때마다 프레임이 120에서 50으로 곤두박질치는데, 이 심한 변동성 때문에 게임을 하는 내내 극심한 불안감을 느꼈습니다. 가상 메모리를 64GB까지 늘려봤지만 프레임 드랍은 여전했고, 오히려 간헐적인 시스템 프리징까지 발생해 정말 답답했습니다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator에 접속해 DLSS 모드를 Quality에서 Balanced로 변경하고 렌더링 해상도를 90%로 고정했으며 샤프닝 값을 72로 조정했습니다. 설정 후 HWiNFO로 확인한 GPU 클럭은 2500-2700 MHz 범위를 유지했고, GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 12.5-14.2GB에서 11.2-12.8GB로 최적화되었습니다. RTSS 기준 프레임 타임 또한 12-45ms에서 14-19ms로 안정화된 것을 확인하고 set