메모리 점유율 높을 때 프레임 간격 최적화
사막 경계 로딩 중 KingBank Soarblade RGB DDR5 6000의 미세한 지연이 캐릭터 회전에서 눈에 띄게 느껴져 스트레스가 컸습니다. 임시 파일 삭제를 시도했으나 변화가 없어 답답했습니다. 이후 GamePP 리소스 스케줄러를 활용해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 변경하고, 전원 계획을 '고성능'으로 전환했습니다. AIDA64 모니터링 결과, 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 수렴했으며, 메모리 컨트롤러 부하 곡선도 안정화되었습니다. 메모리 온도는 58-63℃(AIDA64)로 안정적으로 유지되어 쾌적한 게이밍 환경이 완성되었습니다.