리소스 스케줄러를 통한 프로세스 우선순위 설정
빠른 템포의 한타 상황에서 궁극기 이펙트가 겹칠 때마다 화면이 찢어지는 느낌이 들어 전투 흐름이 끊기는 바람에 매우 불안했다. 게임 설정에서 텍스처 품질을 낮춰봤지만, 화질만 뭉개지고 FPS는 고작 3 정도 올라서 아무런 의미 없는 타협이었다는 생각에 허탈했다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 프로세스 우선순위를 'Realtime'으로 변경하고 스토리지 드라이버의 우선순위를 높였다. CPU-Z로 확인한 결과 메모리 컨트롤러 부하가 85-92%에서 60-72%로 크게 낮아졌다. RTSS 기준 프레임 타임은 12-22ms에서 6-9ms로 개선되었고, AIDA64 측정 SSD 온도는 55-61℃, 3DMark 기준 팬 속도는 1400-1600RPM으로 유지되었다.