대규모 건물 배치 시 시각적 간섭 및 렉 제거
마을을 대대적으로 확장하던 중 건물 모델들이 미친 듯이 깜빡거리기 시작해서 도로 계획을 도저히 짤 수 없는 상황이었어. 일단 최신 GPU 드라이버로 업데이트해봤지만 깜빡임은 여전했고 오히려 이상한 색상 블록까지 나타나서 정말 불안하더군. 해결을 위해 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 돌려봤더니 메인보드의 RGB 라이팅 서비스가 게임 I/O와 충돌하고 있었어. 즉시 해당 서비스를 비활성화하고 극한 성능 전원 플랜을 적용했지. 이후 GamePP Analysis 기준 프레임 타임이 10-13ms로 안정되었고, AIDA64 측정 CPU 온도는 60-66℃를 유지하며 매우 迅速