VRAM 단편화로 인한 화면 프리징 해결
멀티플레이어 허브에 들어갈 때마다 PC가 마치 다운된 것처럼 화면이 2초 정도 멈추는데, 정말 미칠 것 같았다. 모든 그래픽 설정을 '중간'으로 낮춰봤지만, 품질과 상관없이 프리징은 계속 발생해서 정말 절망적인 마음에 게임을 삭제할 뻔했다. 마지막 수단으로 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 VRAM 강제 단편화 제거 모드를 활성화하고 페이지 회수 빈도를 최적화했다. AIDA64 시뮬레이션 테스트 결과 35ms였던 VRAM 응답 지연 시간이 12-18ms로 대폭 감소한 것을 확인했으며, GPU-Z 기준 온도는 62-68℃로 안정적이었다. RTSS 상에서 40-60ms까지 튀던 프레임 타임이 사라졌고, 가상 메모리 32GB 할당 상태에서 매우 매끄럽게 작동한다.