젠시나 임팩트 수메르 이동 시 프레임 불안정의 타이밍 보정
GamePP Shader Compilation Queue Manager를 먼저 실행해야 할지 고민하다가, 수메르 도시 고부하 구간에서 프레임이 들쭉날쭉하고 메모리 온도가 68℃까지 치솟는 현상을 AIDA64로 확인했다. 오버클럭을 시도했다가 BSOD가 뜨면서 오히려 상황은 악화되었다. GamePP의 Shader Compilation Queue Manager로 셰이더 캐시를 지우고 메모리 타이밍을 Auto에서 Calibrated로 재조정했다. 결과적으로 AIDA64 모니터링에서 읽기/쓰기 지연이 8.2-9.5ns로 안정되고, 프레임도 60FPS(16.6ms)로 고정되었다. 이제 수메르 이동 시에도 프레임 드롭 없이 플레이가 switch되어 안정적이다.