대규모 전투 시 발생하는 간헐적 프리징 해결
군단을 이끌고 진격하는데 갑자기 화면이 0.3초 정도 뚝뚝 멈추는 현상이 발생해 전술적인 플레이 중에 심한 불안감을 느꼈다. 그래픽 옵션을 울트라에서 높음으로 낮춰봤더니 FPS는 올라갔지만, 조명 퀄리티가 너무 떨어져서 시각적인 만족감이 완전히 사라지는 최악의 결과가 나왔다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 0.6으로 높이고 렌더링 스케일을 100%로 고정했다. 이후 RivaTuner(RTSS)로 측정하니 FPS가 58-65 범위에서 안정적으로 유지되었고, AIDA64 기준 GPU 온도 역시 66-72℃로 적절하게 관리되는 것을 확인했다. FrameView 상의 튀던 프레임 타임이 잡히니 전투가 훨씬 부드러워졌다.