대규모 맵 텍스처 로딩 지연 해결법
128인 맵에서 빠르게 이동할 때 건물 텍스처가 뒤늦게 팝인되는 현상 때문에 적 식별이 안 되어 정말 답답해 죽는 줄 알았다. 가상 메모리 페이지 파일 크기를 32GB까지 늘려봤지만 텍스처 문제는 해결되지 않았고, 오히려 평균 FPS가 88에서 71로 떨어지는 역효과가 났다. 그래서 GamePP Memory Controller Load Monitor를 통해 기본 타이밍을 18-22-22-42에서 16-19-19-38로 조이고 전압을 1.38V로 맞췄다. 조정 후 RTSS로 측정하니 16-33ms였던 프레임 타임이 11-15ms로 수렴했고, HWiNFO 기준 전압 1.38V에서 메모리 온도가 52-58℃로 안정화되며 시각적 명확성이 크게 개선되었다.