코어 바인딩 및 프로세스 우선순위 최적화
공들여 만든 거대 요새를 완성하고 감격하려던 찰나, 프레임이 120에서 45로 수직 낙하하는 것을 보고 정말 미칠 것 같았다. 작업 관리자에서 수동으로 우선순위를 설정해봤지만, 게임이 그대로 튕겨버리는 바람에 이런 단순한 방식으로는 안 된다는 것을 깨달았다. 이후 GamePP Resource Scheduler를 통해 메인 프로세스를 '실시간(Real-time)' 우선순위로 설정하고 코어 바인딩을 적용해 부하를 분산시켰다. 검증 결과 RTSS 기준 프레임 생성 시간이 11-14ms로 수렴했으며, MSI Afterburner 측정 GPU 온도는 65-72℃를 유지하며 안정화되었다.