대규모 레이드에서도 유지되는 쾌적한 프레임

정말 어처구니가 없었다. ASUS RTX 3080을 쓰는데도 레이드 보스의 광역 스킬 한 번에 프레임이 144에서 60으로 떡락하는 건 그야말로 악몽이었다. 급한 마음에 텍스처 품질을 '중간'으로 낮춰봤지만, 프레임은 조금 올랐을지언정 멀리 있는 풍경이 뭉개져 보여서 시간 낭비라는 생각만 들었다. 해결을 위해 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator에 들어가 DLSS 샤프닝 강도를 65로 높이고 렌더링 해상도를 '자동'에서 90%로 고정했다. 이후 GPU-Z 모니터링 결과 VRAM 사용량이 8.5-9.5 GB에서 7.8-8.4 GB로 감소하며 대역폭 병목이 해결되었고, AIDA64 기준 온도는 66-72℃, HWMonitor 기준 팬 속도는 1600 RPM으로 쾌적하게 유지되었다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-05-26 08:49:12