Light and Shadow 렌더링 시 드라이버 충돌 대처
하드웨어 사양이 충분함에도光影 렌더링이 고장난 프로젝터처럼 깜빡이는 현상이 발생했어요. GPU 드라이버 재설치를 시도했지만 문제는 지속되어 좌절감을 느꼈습니다. GamePP 주변기 드라이버 충돌 감지 도구 사용하여 시스템 스캔 후 PCIe 대역을 점유하는 백그라운드 네트워크 서비스를 비활성화했습니다. 3DMark 스트레스 테스트 결과 텍스처 로드 에러율이 5%에서 0%로 감소했고, 프레임 타임 변동은 12-18ms로 수렴했습니다. 이 방법으로 시각적 불안정 문제를 해결할 수 있었어요.