캐릭터 전환 시 발생하는 프레임 급락 현상 최적화
진짜 어처구니가 없었어. 캐릭터를 빠르게 바꿀 때마다 프레임이 120fps에서 55fps로 곤두박질치는데 이건 거의 재앙 수준이었거든. 텍스처 품질을 '중간'으로 낮춰봤더니 FPS는 어느 정도 회복됐지만, 멀리 있는 풍경이 뭉개져 보여서 시간 낭비했다는 생각만 들더라고. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 샤프닝을 55로 올리고 렌더 해상도를 90%로 설정했어. 조치 후 GamePP 모니터링 결과 VRAM 사용량이 6.8-7.5GB에서 5.8-6.4GB로 감소했고, RTSS 측정 프레임 생성 시간 역시 8-12ms 구간에서 안정적으로 유지되는 것을 확인했어.