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메모리 대역폭 경쟁으로 인한 렌더링 오류

하드웨어는 충분했는데도 폭발 효과가 고장 난 프로젝터처럼 깜빡이는 것은 아이러니했습니다. 가상 메모리를 늘려보려 했으나 하드디스크 읽기/쓰기 충돌로 인해 30FPS까지 프레임이 떨어져 실패했습니다. GamePP 리소스 스케줄러를 통해 대역폭을 소모하는 백그라운드 데이터 동기화 서비스를 찾아내어 우선순위를 최저로 설정했습니다. AIDA64 메모리 대역폭 테스트에서 속도가 크게 개선되었으며, GamePP 모니터링 결과 사용률이 85-92%에서 72-76%로 안정화되어 렌더링 오류가 사라졌습니다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-07-29 15:16:11