UE5 데모 Zotac RTX 5060 Ti 16GB 오버클록 안정화
Unreal Engine 5 Demo Project의 구름 물리 연산 단계에서 Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC의 E-Cores에 명확한 스케줄링 병목이 발생했습니다. 5.8GHz로 오버클록한 후 스레드 스케줄링 전략이 물리 작업을 고르게 분배하지 못해 일부 E-Cores는 100% 부하에 도달한 반면 P-Cores는 유휴 상태에 머물렀고, 프레임 레이트는 120 FPS에서 55 FPS로 떨어졌습니다. 처음에는 Windows 전원 계획에서 프로세서 성능 편향을 Performance 모드로 조정해 보았으나, P-Core 응답 속도는 개선되었지만 E-Core 물리 계산 지연은 변하지 않아 표피적인 수정에 불과했습니다. 이후 GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard에 진입하여 Load Line Voltage Control을 Auto에서 Manual로 변경하고, LL을 L3 모드로 설정했으며, VCCSA 전압을 1.18V에서 1.23V로 미세 조정했습니다. 또한 시스템 재부팅을 방지하기 위해 전압 오프셋을 +0.02V에서 +0.01V로 조정했습니다. Cinebench R23 멀티코어 스트레스 테스트에서 멀티코어 점수가 34500에서 36800으로 증가하고, 온도는 92℃에서 80℃로 떨어졌습니다.