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VRAM 스케줄링 지연 및 텍스처 뭉개짐 해결

로우프로파일 카드로 발할라의 거대한 맵을 돌리는 건 정말 고역이었다. 스케줄링 지연이 20-35ms까지 발생하며 건물 텍스처가 늦게 뜨는 팝인 현상이 심해 눈이 피로할 정도였다. 윈도우 설정에서 가상 메모리를 48GB까지 늘려봤지만, 내부 VRAM 스케줄링 충돌은 해결되지 않았고 오히려 프레임 드랍 빈도만 높아져 정말 허탈했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임의 VRAM I/O 우선순위를 '실시간'으로 강제하고 VRAM을 잡아먹는 백그라운드 브라우저 플러그인을 모두 종료했다. Benchmark Test 결과, 텍스처 로딩 시간이 5초에서 1.8초로 단축되었고 GamePP 측정 온도는 65-72도, 팬 속도는 1800 RPM으로 안정적으로 유지되었다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-06-07 13:06:28