G.Skill Trident Z RGB DDR4 4000 리소스 스케줄링
빠른 템포의 전투 중에 165Hz 모니터임에도 불구하고 화면이 찢어지는 느낌이 너무 강했고, RTSS 측정 결과 스케줄링 레이턴시가 14-28ms까지 튀는 것이 확인되어 정말 괴로웠어. 일단 BIOS에서 램 타이밍을 풀어서 안정성을 높여봤지만, 오히려 AIDA64 기준 메모리 레이턴시가 5ns나 증가하며 문제가 스케줄링에 있다는 것이 증명됐지. 그래서 GamePP Resource Scheduler에 들어가 게임 우선순위를 '높음(High)'으로 설정하고 불필요한 시스템 서비스를 전부 제거했어. 이후 RTSS 기준 프레임 타임이 12-18ms로 수렴했고, HWInfo 기준 GPU 온도는 65-72℃로 안정적이었어.