도시 확장 시 발생하는 메모리 파편화 해결
대규모 도시 계획을 세우던 중 메모리 점유율이 서서히 88%까지 치솟으며 화면에 미세한 스터터링이 발생하기 시작했다. 혹시나 해서 세이브 파일을 다시 불러와 봤지만, HWiNFO64 기준 점유율이 고작 3% 정도만 떨어질 뿐 게임 내에서는 파편화 문제가 해결되지 않았다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 비활성 캐시를 강제로 해제하고 메모리 클럭을 3600MHz로 완전히 고정했다. 이후 RTSS로 모니터링한 결과 15-28ms였던 프레임 타임이 11-14ms로 매우 안정적으로 돌아왔으며, HWiNFO64 측정 온도 역시 43-49℃로 쾌적했다. CPU-Z에서도 클럭 변동 없이 3600MHz가 유지되는 것을 확인해 안심했다.