4K 해상도에서의 비주얼 아티팩트 및 플리커링 해결
카메라를 네온 조명 쪽으로 돌릴 때마다 외곽선에 이상한 플리커링이 나타났는데, 4K 모드라 그런지 눈이 너무 피로해 괴로웠다. 처음에는 드라이버에서 전체 화면 안티앨리어싱을 켜봤지만, FPS가 90에서 65로 급감하는 바람에 성능 손실에 대한 불안감이 커졌다. 그래서 GamePP Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 30%에서 55%로 높이고 렌더 스케일을 105%로 고정했다. RivaTuner 모니터링 결과 화면 찢어짐이 눈에 띄게 줄었으며, GPU-Z 기준 VRAM 사용량 6.4-7.2GB, AIDA64 기준 코어 온도 65-71℃로 매우 안정적인 상태가 되었다.