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화면 찢어짐 및 프레임 지터링 최적화

우주선 이착륙 시 화면 가장자리에 톱니 모양의 찢어짐 현상이 나타나 2K 해상도임에도 불구하고 시각적으로 매우 거슬려 스트레스가 심했다. 드라이버 제어판에서 수직 동기화를 강제로 켜봤지만, 오히려 입력 지연이 약 40ms 정도 추가되면서 조작 반응 속도가 느려져 불안함만 더해졌다. 이를 해결하고자 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용하여 샘플링 레이트를 '자동'에서 100%로 고정하고 샤프닝 강도를 70으로 조정했다. RivaTuner 커브 확인 결과 프레임 타임이 8-25ms에서 9-14ms로 안정화되었으며, GamePP 벤치마크 결과 출력 안정성이 15% 향상되었고 팬 속도는 1400-1600RPM을 유지했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-04-19 17:02:58