가상 메모리 고정 할당 및 프로세스 우선순위 최적화
치열한 총격전 도중에 갑자기 화면이 한 프레임씩 건너뛰는 현상이 발생했는데, 메모리 부족으로 인한 이 스터터링은 정말 미칠 노릇이었습니다. 윈도우의 모든 시각 효과를 꺼봤지만 메모리 사용량이 고작 200MB 줄어들었을 뿐, 아무런 실효성 없는 겉핥기식 해결책에 불과했습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 우선순위를 최고로 설정하고, 가상 메모리 파일을 특정 NVMe 파티션에 Fixed(고정)로 할당했습니다. RTSS 확인 결과 프레임 생성 시간이 10-35ms에서 7-12ms로 안정되었고, AIDA64 기준 메모리 온도는 38-44℃를 유지했습니다. HWiNFO 기준 메모리 점유율은 92-98%였습니다.