메모리 대역폭 최적화를 통한 턴 처리 속도 개선
게임 중후반부에 접어들어 맵이 수많은 도시와 군대로 가득 차자, '턴 종료'를 클릭할 때마다 기다려야 하는 시간이 정말 미칠 정도로 길어졌다. BIOS에서 듀얼 채널 시뮬레이션 모드를 켜봤지만 속도는 전혀 늘지 않았고 오히려 읽기/쓰기 오류가 빈번하게 발생해 매우 화가 났다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 메모리 읽기/쓰기 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 높이고 모든 메모리 파편을 제거했다. 이후 Cinebench R23과 AIDA64 측정 결과 레이턴시가 92ns에서 84ns로 줄었으며, GamePP 타이머 기준 턴 처리 속도가 20% 향상되었고 온도는 42-50℃로 유지되었다.