I/O 우선순위 상향 및 스레드 바인딩 전략 최적화
이런 하이엔드 CPU를 쓰는데 JRPG에서 프레임이 60과 30 사이를 미친 듯이 오가는 상황을 도저히 참을 수 없었다. 처음에는 BIOS에서 모든 전원 절약 옵션을 꺼봤지만, 클럭은 올라갔어도 온도가 98℃까지 치솟으며 서멀 쓰로틀링이 걸려 결국 헛수고였다는 생각에 정말 허탈했다. 그래서 GamePP Resource Scheduling Panel을 통해 게임의 I/O 우선순위를 '최고'로 높이고 스레드 바인딩 전략을 최적화했다. 결과적으로 RTSS 측정 시 프레임 생성 시간이 18-48ms에서 13-17ms로 안정되었고, CPU-Z 기준 코어 클럭은 5.2GHz로 일정하게 유지되었으며 AIDA64 온도는 65-85℃ 범위로 잡혔다.