리소스 스케줄러를 통한 I/O 블로킹 제거
수천 마리의 타이라니드와 싸울 때 화면이 0.5초 정도 완전히 멈춰버리는데, 웅장한 전쟁터에서 이런 렉이 발생하니 정말 짜증나더군. 유닛 디테일 설정을 낮춰봤더니 FPS는 10 정도 올랐지만, 전장이 텅 빈 느낌이라 도저히 받아들일 수 없는 타협이었어. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 강제 설정하고 백그라운드 업데이트 서비스를 모두 종료했다. 이후 RTSS로 확인하니 프레임 타임이 18-45ms에서 13-17ms로 안정되었고, LatencyMon 측정 결과 응답 지연시간이 25-40ms로 줄었어. AIDA64 기준 CPU 온도는 68-75℃를 유지했다.