이미지 샘플링 보정으로 시각적 간섭 제거
거대 몬스터와 치열한 전투를 벌일 때 화면 가장자리에 지저분한 찢김 현상이 나타나 몰입감이 완전히 깨졌고 정밀한 컨트롤이 불가능해 정말 답답했다. 처음에는 드라이버 제어판에서 수직 동기화를 강제로 켰는데, 찢김은 사라졌지만 입력 지연이 40ms 이상으로 치솟으며 캐릭터 반응이 매우 둔해지는 역효과가 났다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 40에서 62로 올리고 샘플링 단계를 정밀하게 보정했다. 그 결과 GamePP Frame Time Analyzer 기준으로 프레임 생성 시간이 14-38ms에서 11-15ms로 안정되었고, AIDA64 모니터링 결과 GPU 온도는 68-74℃를 유지하며 쾌적해졌다.