사막 렌더링 중 발생하는 게임 튕김 해결
정말 못 참겠다. 사막의 대규모 렌더링 장면만 나오면 드라이버 응답 오류와 함께 게임이 튕겨버려서 미칠 것 같았다. 처음에는 드라이버 패널에서 '저지연 모드'를 켜봤지만 아무런 효과가 없었고, 오히려 튕기는 빈도가 더 잦아져서 정말 화가 났다. 결국 GamePP Fan Curve Configuration Panel을 사용해 70℃에서 팬 속도를 85%까지 끌어올리고, DLSS Image Sampling Calibrator로 해상도를 95%로 미세 조정했다. 이후 GPU-Z 모니터링 결과 VRAM 온도가 98-104℃에서 88-94℃로 억제되었으며, 3DMark 스트레스 테스트에서도 더 이상 튕김 없이 완벽한 안정성을 보였다.