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GPU 온도 스파이크 및 화면 찢어짐 해결

4K 해상도로 로마 군단을 지휘하는데 화면 가장자리가 늘어지거나 찢어지는 현상이 나타나 전술 배치를 하는 것이 거의 불가능할 정도로 짜증이 났습니다. NVIDIA 제어판에서 수직 동기화(V-Sync)를 켜보았더니 화면 찢어짐은 사라졌지만, 입력 지연이 심해지면서 컨트롤이 무겁고 둔탁해지는 느낌을 받았습니다. 이를 해결하기 위해 GamePP Image Sampling Calibrator를 사용하여 DLSS 샤프닝 강도를 50에서 70으로 높이고 렌더링 해상도 비율을 최적화했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임이 11-15ms로 수렴했고, HWInfo를 통해 전압 오프셋을 +0.02V로 조정한 후 GPU-Z 상의 온도가 65-72℃로 안정된 것을 확인했습니다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-06-10 14:31:07