에뮬레이터 프레임 저하 및 화면 찢어짐 해결
초고해상도 에뮬레이터를 돌리자 화면 모서리가 찢어지고 프레임이 흔들려서 초조했습니다. 기본 시스템 설정으로 억제를 시도했으나, 오히려 주파수 다운클로킹으로 45FPS까지 떨어져 좌절했습니다. GamePP 리소스 스케줄러를 사용해 에뮬레이터 프로세스를 실시간 우선순위로 설정하고 백그라운드 스레드를 제한했습니다. AIDA64 스트레스 테스트 10분간 오류 없이 안정되었고, GamePP 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 15ms에서 10-12ms로 개선되어 CPU 코어 사용률도 안정화되었습니다.