리소스 스케줄러를 통한 코어 부하 분산
이 게임의 최적화는 정말 최악입니다. 수백 마리의 좀비가 몰려오면 FPS가 60에서 25까지 곤두박질쳐서 플레이가 불가능할 정도였습니다. BIOS에서 PBO Enhancement를 켜봤지만, AIDA64 측정 결과 CPU 온도가 95℃까지 치솟으며 서멀 쓰로틀링이 발생해 완전히 실패했습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 프로세스 우선순위를 '높음(High)'으로 설정하고 렌더링 스레드를 모든 물리 코어에 균등하게 분산시켰습니다. 이후 RTSS 확인 결과 프레임 타임 변동폭이 16-22ms로 수렴했고, CPU 온도 또한 74-82℃ 범위에서 안정되었습니다.