고대역폭 머티리얼 스트림의 텍스처 샘플링 지연 해결
매트릭스 데모를 탐색하는데 엄청난 데이터 처리량 때문에 화면 가장자리에 심한 앨리어싱과 샘플링 찢어짐이 발생해 눈이 매우 피로했다. DLSS 설정을 '균형' 모드로 바꿔봤더니 프레임은 올랐지만 화면이 마치 기름을 바른 듯 뭉개져 보여 실망감이 컸다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 활성화하고 샤프닝 강도를 50에서 78로 높여 렌더링 해상도를 고정했다. 이후 RivaTuner 측정 결과 유효 픽셀 밀도가 증가하며 화면이 매우 날카로워졌고, GPU-Z로 확인한 GPU 온도는 62-68℃ 범위에서 안정적으로 유지되었다. HWMonitor 기준 팬 속도는 1600 RPM을 기록하며 발열을 적절히 제어했다.