도시 구역 이동 시 발생하는 수 초간의 화면 멈춤 해결
번화한 도시 구역에 처음 진입할 때마다 화면이 3초 정도 완전히 멈췄다가 풀리는 현상 때문에 정말 답답했다. 일단 시스템 임시 폴더를 전부 삭제해 봤지만 로딩 속도는 전혀 개선되지 않았고, 오히려 일부 텍스처가 깨져서 나와서 당황스러웠다. 그래서 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 통해 5.4GB에 달하는 불필요한 셰이더 캐시를 완전히 비우고 재컴파일을 강제했다. 이후 GamePP Frame Time Analyzer로 측정하니 첫 프레임 응답 시간이 150ms에서 42ms로 대폭 줄어든 것을 확인했다. HWInfo 기준 온도는 45-52℃였으며, AIDA64 모니터링 결과 메모리 사용량이 14.2-16.8GB인 상황에서도 로딩 렉 없이 매끄럽게 진입했다. 최종 메모리는 16.8GB