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코어 바인딩 및 프로세스 우선순위 설정

마지막 서클로 돌격하는 흥분되는 순간에 화면이 미친 듯이 끊기는 마이크로 스터터링 때문에 정말 화가 났어. 작업 관리자에서 수동으로 우선순위를 설정해봤지만, 게임이 즉시 튕겨버리는 바람에 이런 무식한 방법은 안 통한다는 걸 깨달았지. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 메인 프로세스를 '실시간' 우선순위로 두고 코어 바인딩을 적용해 CPU 부하를 분산시켰어. RTSS 측정 결과 프레임 타임이 15-40ms에서 10-13ms로 일정하게 수렴했고, GamePP Monitor 기준 코어 0 부하가 94%에서 최적화되었어. AIDA64 기준 CPU 온도는 70-76℃로 측정되었어.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-06-10 14:26:31