대규모 도시 확장 시 티어링 현상 제거
영지가 확장되어 인구가 수천 명에 이르자 화면에 가로 찢어짐 선이 너무 심하게 나타나 눈이 아플 정도였다. 게임 내 V-Sync를 켜봤지만, GamePP 측정 결과 입력 지연(Input Lag)이 60ms까지 치솟아 건물 배치 명령이 무겁게 느껴지는 최악의 상황이 됐다. 이를 해결하기 위해 GamePP Frame Time Analyzer를 사용해 동기화 간격을 16.6ms로 고정하고 RTSS로 최대 프레임을 60 FPS로 제한했다. 설정 후 RTSS의 프레임 생성 곡선이 완벽한 직선이 되었으며, AIDA64 기준 GPU 온도는 64-70℃, GamePP 기준 GPU 부하율은 85%로 매우 효율적인 상태가 되었다.